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异世纪机器人大战3: The Final
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{{游戏信息框 | 英文名 = A.C.E.: Another Century's Episode 3: The Final | 图像 = A.C.E.:Another Century's Episode 3:The Final (Japan) (Box-Front).jpg | 图像名称 = 日版异世纪机器人大战3封面 | 类型 = 动作冒险游戏 | 平台 = [[PlayStation 2]] | 开发商 = FromSoftware | 发行商 = 万普 | 系列 = 异世纪机器人大战 | 模式 = 单人,双人 | 发售日 = 2007年9月6日 | 日文名 = アナザーセンチュリーズエピソード 3 ザファイナル }} 虽然是A.C.E.第3作而被喻为最终作,不过随着《异世纪机器人大战R》在2010年的发售而遭破解(不过也能解释成是PlayStation 2上的最终作)。与前作相比,新登场作品非常多。原创角色设定由ATLUS的副岛成记负责、原创机体“艾克斯普拉乌”的设计、则由原FromSoftware公司职员的柳濑敬之负责。另外本作也有A.C.E.系列作中第一个超级系作品的《真盖塔机器人 世界最后之日》登场。 R作为本作大卖的一点,是因为能在战斗中播放各作品的主题曲与BGM(24首歌与15曲音乐)。另外,也废除了前作的驾驶的头部用3D呈现出来。取而代之的是以主角为首而将一部分的角色全身3D化,并呈现在故事中的视频中。另外不同机体的身高也有巨大的差异,像是有全高10m以下的丹拜因与王者盖纳以及全长6000m以上的真龙。 系统则与前作的差异不大,除了废止界线让战斗的领域更为广大外,也增加压制敌人据点的新要素。在故事路线中增加了分岐路线,还会因为路线的不同而可以取得不同的同伴与机体,并且还会依据所通过的路线,而听到另外未通过的路线的剧情。本作故事模式的第二轮则是能够用与第一轮不同的路线来游玩的方式。另外继承前作中登场的解除限制系统,能够在解除限制后,选择要不要用解除模式来游玩。 宣传词为“'''战场上响起的歌声、将要摇动着王牌驾驶的灵魂'''”。 ==图像== <gallery> 文件:A.C.E. Another Century's Episode 3 The Final (Japan) (Box-Back).jpg|日版游戏包装背面 文件:A.C.E.:Another Century's Episode 3:The Final (Japan) (Disc).png|日版游戏碟片 文件:A.C.E.:Another Century's Episode 3:The Final (Japan) (Gameplay).jpg|游戏画面 文件:A.C.E.:Another Century's Episode 3:The Final (Japan) (Gameplay-1).jpg|游戏画面 文件:A.C.E.:Another Century's Episode 3:The Final (Japan) (Gameplay-2).jpg|游戏画面 文件:A.C.E.:Another Century's Episode 3:The Final (Japan) (Gameplay-3).jpg|游戏画面 文件:A.C.E.:Another Century's Episode 3:The Final (Japan) (Gameplay-4).jpg|游戏画面 </gallery> [[分类:PlayStation2游戏]]
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