MSX:修订间差异
来自游戏档案馆
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'''MSX'''是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。 | '''MSX'''是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。 | ||
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2022年2月25日 (五) 12:33的版本
MSX | |
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Sony MSX,Model HitBit-10-P | |
研发商 | ASCII、微软 |
制造商 | National,索尼,先峰,松下,三星,夏普,飞利浦,佳能,雅马哈,东芝,三菱,日立和卡西欧 |
类型 | 家用电脑 |
生命周期 | 1983年 - 1993年 |
破解 | ✓ |
模拟 | ✓ |
前代机种 | ~ |
后代机种 | ~ |
MSX是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。
尽管有微软的介入,但MSX构架的机器在美国很少出现,而在日本、韩国、中东、巴西、苏联、荷兰、西班牙以及其他几个小型欧洲国家却非常流行[来源请求]。MSX计算机的销售数量难以估计,但仅在日本的最终销量就超过500万。
在任天堂的红白机出现之前,MSX是日文主要的游戏平台,如科乐美和Hudson Soft就在这平台上生产游戏软件。比如潜龙谍影系列最初就是为MSX硬件而编写。
模拟器
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