MSX:修订间差异

来自游戏档案馆
无编辑摘要
无编辑摘要
第1行: 第1行:
{{主机信息框
{{个人电脑信息框
| 图像 = Sony HitBit HB-10P.jpg
| 图像 = Sony HitBit HB-10P.jpg
| 图像名称 = Sony MSX,Model HitBit-10-P
| 图像名称 = Sony MSX,Model HitBit-10-P
| 研发商 = ASCII、微软
| 制造商 = National,索尼,先峰,松下,三星,
夏普,飞利浦,佳能,雅马哈,东芝,</br>三菱,日立和卡西欧
| 类型 = 个人电脑
| 类型 = 个人电脑
| 产品世代 =
| 生命周期 = 1983年 - 1993年
| 生命周期 = 1983年 - 1993年
| 操作系统 = MSX-BASIC
| 中央处理器 = Zilog公司的Z80A或相当于Z80A的CPU(时钟频率3.579545MHZ)
| 内存 = 8~64KB
| 模拟 = {{✓}}
| 模拟 = {{✓}}
| 破解 = {{✓}}
| 破解 = {{✓}}
第13行: 第12行:
| 后代机种 =  
| 后代机种 =  
}}
}}
'''MSX'''是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。
'''MSX'''是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。



2022年9月30日 (五) 20:05的版本

MSX
Sony HitBit HB-10P.jpg
Sony MSX,Model HitBit-10-P
类型 个人电脑
生命周期 1983年 - 1993年
操作系统

MSX-BASIC

中央处理器 Zilog公司的Z80A或相当于Z80A的CPU(时钟频率3.579545MHZ)
内存 8~64KB
破解
模拟


MSX是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。

尽管有微软的介入,但MSX构架的机器在美国很少出现,而在日本、韩国、中东、巴西、苏联、荷兰、西班牙以及其他几个小型欧洲国家却非常流行[来源请求]。MSX计算机的销售数量难以估计,但仅在日本的最终销量就超过500万。

在任天堂的红白机出现之前,MSX是日文主要的游戏平台,如科乐美和Hudson Soft就在这平台上生产游戏软件。比如潜龙谍影系列最初就是为MSX硬件而编写。

模拟器

个人电脑 / x86
名称 平台 最新版本 MSX 1 MSX 2 MSX 2+ TurboR Libretro 内核 免费/开源软件 更新 推荐
openMSX Windows Linux macOS FreeBSD git
blueMSX Windows Linux macOS FreeBSD 2.8.2
MAME Windows Linux macOS FreeBSD 0.265 ~
WebMSX Web git
fMSX Windows Linux macOS FreeBSD 6.0 ~
ares Windows Linux macOS v131 ? ?
CLK Linux macOS FreeBSD 2022-04-17
Pantheon Windows 11.468 ~ ~
MSXPLAYer
(fMSX based)
Windows MSX Game Reader
(Commercial)
~ ~
DarcNES Windows Linux macOS FreeBSD 9b0401/9b0313 ~
手机/ ARM
MSX.emu
(blueMSX tech)
Android iOS Linux

webOS Pandora Dragonbox Pyra

1.5.59

1.5.46.02 Pyra
Build 16 Pandora

家用游戏机
MiiSX Wii 0.4
BlueMSXbox Xbox v8
DreamMSX DC Dreamcast 0.2g ?
UltraMSX2 Nintendo 64 1.0 ? ?
掌上游戏机
fMSX PSP PSP 5.4.2
git
PSPMSX PSP 1.5.1 ~
msxDS Nintendo DS 0.94