MSX:修订间差异
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'''MSX'''是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。 | '''MSX'''是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。 | ||
尽管有微软的介入,但MSX构架的机器在美国很少出现,而在日本、韩国、中东、巴西、苏联、荷兰、西班牙以及其他几个小型欧洲国家却非常流行。MSX计算机的销售数量难以估计,但仅在日本的最终销量就超过500万。 | |||
在任天堂的红白机出现之前,MSX是日文主要的游戏平台,如科乐美和Hudson Soft就在这平台上生产游戏软件。比如合金装备系列最初就是为MSX硬件而编写。 | |||
[[文件:Talent MSX (restore).jpg|缩略图|Talent MSX2 TPC-310]] | |||
'''MSX2'''是1985年推出的个人计算机系统,继承并扩展了1983年推出的原始MSX标准。这个标准的背后是一个强大的理念:建立一个统一的计算机平台,让不同制造商生产的硬件和软件都能兼容。这一概念主要由日本公司ASCII和微软推动。 | |||
在技术层面,MSX2带来了显著的提升,特别是在视觉和内存容量方面。与其前身相比,MSX2拥有更高的图形分辨率,能显示更多的颜色。这意味着游戏和图形应用看起来更丰富、更生动,为用户提供了更加沉浸的体验。具体来说,它引入了新的图形模式和扩展的颜色调色板,这对于当时的图形设计师和游戏开发者来说是一大飞跃。 | |||
MSX2还增加了内存容量,这对于运行更大、更复杂的程序至关重要。更多的内存意味着可以实现更加复杂的游戏机制、更长的故事情节以及更详细的游戏世界。这一点对于那个时代的游戏和软件开发是一个重要的进步。 | |||
除了硬件上的改进,MSX2还保持了与原始MSX的高度兼容性,这意味着用户可以继续使用大量现有的MSX软件,同时也能享受到新一代技术带来的好处。MSX2的推出,不仅仅是技术规格的提升,更是当时计算机和游戏行业发展的一个缩影。它反映了当时对更高图形标准的追求,以及个人计算领域向更高性能和更广泛兼容性迈进的趋势。尽管MSX2主要在日本和欧洲市场流行,但其影响远远超越了这些地区,对后来的计算机和游戏产业产生了深远影响。 | |||
==模拟器== | ==模拟器== | ||
{|class="wikitable" style="text-align:center;" | {|class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
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!colspan=" | ! colspan="12" |个人电脑 / x86 | ||
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!scope="col"|名称 | !scope="col"|名称 | ||
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!scope="col"|更新 | !scope="col"|更新 | ||
!scope="col"|推荐 | !scope="col"|推荐 | ||
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|openMSX | |openMSX | ||
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|ares | |ares | ||
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|CLK | |CLK | ||
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|Pantheon | |Pantheon | ||
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|MSXPLAYer<br/><small>(fMSX based)</small> | |MSXPLAYer<br/><small>(fMSX based)</small> | ||
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|DarcNES | |DarcNES | ||
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|MiiSX | |MiiSX | ||
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|BlueMSXbox | |BlueMSXbox | ||
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|DreamMSX DC | |DreamMSX DC | ||
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|UltraMSX2 | |UltraMSX2 | ||
第259行: | 第283行: | ||
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!colspan=" | ! colspan="12" |掌上游戏机 | ||
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|fMSX PSP | |fMSX PSP | ||
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| PSPMSX | | PSPMSX | ||
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|msxDS | |msxDS | ||
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== 硬件规格 == | |||
{| class="wikitable" | |||
!规格 | |||
!MSX1 | |||
!MSX2 | |||
!MSX2+ | |||
|- | |||
|发布时间 | |||
|1983年 | |||
|1985年 | |||
|1988年 | |||
|- | |||
|处理器 | |||
|Zilog Z80A @ 3.58 MHz | |||
|Zilog Z80A @ 3.58 MHz | |||
|Yamaha YMZ280B @ 9 MHz | |||
|- | |||
|内存 | |||
|32 KB(最大可扩展到64 KB) | |||
|64 KB(最大可扩展到512 KB) | |||
|64 KB(最大可扩展到2048 KB) | |||
|- | |||
|存储 | |||
|4-32 KB ROM,内置磁带驱动器或3.5"软盘驱动器 | |||
|64 KB RAM,内置3.5"软盘驱动器 | |||
|64 KB RAM,内置3.5"软盘驱动器 | |||
|- | |||
|显示 | |||
|256x192,16色(NTSC),212x192,16色(PAL) | |||
|256x212,512x212(MSX2+), 512色(MSX2+) | |||
|512x212,32768色 | |||
|- | |||
|声音 | |||
|AY-3-8910 3声道 | |||
|Yamaha YM2149 3声道 | |||
|Yamaha YM2413 FM合成器,ADPCM | |||
|- | |||
|输入/输出 | |||
|2个卡带插槽,1个卡带口,1个RGB端口,1个音频/视频插座,2个操纵杆插槽 | |||
|2个卡带插槽,1个RGB端口,1个音频/视频插座,2个操纵杆插槽,2个鼠标/打印机接口 | |||
|2个卡带插槽,1个RGB端口,1个音频/视频插座,2个操纵杆插槽,2个鼠标/打印机接口 | |||
|- | |||
|操作系统 | |||
|MSX-DOS 1.0 | |||
|MSX-DOS 2.0 | |||
|MSX-DOS 2.0 | |||
|} | |} | ||
MSX系列计算机随着时间的推移不断提高了硬件规格,从最初的32KB RAM、256x192的16色图形和AY-3-8910 3声道音频,逐步升级到最高达2048KB RAM、512x212的32768色图形和Yamaha YM2413 FM合成器、ADPCM音频。MSX系列计算机不仅提供了基本的输入和输出功能,还具备了可扩展性,允许用户添加外部存储、操纵杆、打印机等设备。此外,MSX-DOS 1.0和2.0操作系统也 | |||
为用户提供了丰富的命令和功能,允许用户执行各种任务,如文件管理、程序开发、游戏玩耍等。MSX系统是一种非常成功的家用计算机系统,它在1980年代末和1990年代初广受欢迎,并在日本和欧洲等地拥有了庞大的用户群体。 | |||
在MSX系列计算机中,MSX1是最早的型号,也是最基本的型号,只有32KB RAM和较为简单的图形和音频功能。MSX2是一个更强大的型号,具有更大的内存、更高级的图形和音频功能以及更多的输入/输出选项。MSX2+是最高端的型号,具有最强大的硬件规格和更高级的操作系统,但它的市场份额相对较小。 | |||
[[分类:个人电脑]] | [[分类:个人电脑]] |
2023年12月29日 (五) 17:42的最新版本
MSX | |
---|---|
Sony MSX,Model HitBit-10-P | |
类型 | 个人电脑 |
生命周期 | 1983年 - 1993年 |
操作系统 |
MSX-BASIC |
中央处理器 | Z80A或相当于Z80A的CPU(时钟频率3.579545MHZ) |
内存 | 8~64KB |
破解 | ✓ |
模拟 | ✓ |
MSX是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。
尽管有微软的介入,但MSX构架的机器在美国很少出现,而在日本、韩国、中东、巴西、苏联、荷兰、西班牙以及其他几个小型欧洲国家却非常流行。MSX计算机的销售数量难以估计,但仅在日本的最终销量就超过500万。
在任天堂的红白机出现之前,MSX是日文主要的游戏平台,如科乐美和Hudson Soft就在这平台上生产游戏软件。比如合金装备系列最初就是为MSX硬件而编写。
MSX2是1985年推出的个人计算机系统,继承并扩展了1983年推出的原始MSX标准。这个标准的背后是一个强大的理念:建立一个统一的计算机平台,让不同制造商生产的硬件和软件都能兼容。这一概念主要由日本公司ASCII和微软推动。
在技术层面,MSX2带来了显著的提升,特别是在视觉和内存容量方面。与其前身相比,MSX2拥有更高的图形分辨率,能显示更多的颜色。这意味着游戏和图形应用看起来更丰富、更生动,为用户提供了更加沉浸的体验。具体来说,它引入了新的图形模式和扩展的颜色调色板,这对于当时的图形设计师和游戏开发者来说是一大飞跃。
MSX2还增加了内存容量,这对于运行更大、更复杂的程序至关重要。更多的内存意味着可以实现更加复杂的游戏机制、更长的故事情节以及更详细的游戏世界。这一点对于那个时代的游戏和软件开发是一个重要的进步。
除了硬件上的改进,MSX2还保持了与原始MSX的高度兼容性,这意味着用户可以继续使用大量现有的MSX软件,同时也能享受到新一代技术带来的好处。MSX2的推出,不仅仅是技术规格的提升,更是当时计算机和游戏行业发展的一个缩影。它反映了当时对更高图形标准的追求,以及个人计算领域向更高性能和更广泛兼容性迈进的趋势。尽管MSX2主要在日本和欧洲市场流行,但其影响远远超越了这些地区,对后来的计算机和游戏产业产生了深远影响。
模拟器
个人电脑 / x86 | |||||||||||
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名称 | 平台 | 最新版本 | MSX 1 | MSX 2 | MSX 2+ | TurboR | Libretro 内核 | 免费/开源软件 | 更新 | 推荐 | 归档 |
openMSX | git | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
blueMSX | 2.8.2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ||
MAME | 0.265 | ✓ | ✓ | ✓ | ~ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | B | |
WebMSX | git | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ||
fMSX | 6.0 | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ~ | ||
ares | v131 | ✓ | ✓ | ? | ? | ✗ | ✓ | ✓ | ✗ | ||
CLK | 2022-04-17 | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ | ✓ | ✗ | ||
Pantheon | 11.468 | ✓ | ✓ | ~ | ~ | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ | ||
MSXPLAYer (fMSX based) |
MSX Game Reader (Commercial) |
✓ | ~ | ~ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ||
DarcNES | 9b0401/9b0313 | ~ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ||
手机/ ARM | |||||||||||
MSX.emu (blueMSX tech) |
|
1.5.59 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | |
家用游戏机 | |||||||||||
MiiSX | 0.4 | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ | ||
BlueMSXbox | v8 | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ | ||
DreamMSX DC | 0.2g | ✓ | ✓ | ? | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ||
UltraMSX2 | 1.0 | ? | ✓ | ? | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ||
掌上游戏机 | |||||||||||
fMSX PSP | 5.4.2 git |
✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ||
PSPMSX | 1.5.1 | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ~ | ✗ | ✓ | ||
msxDS | 0.94 | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
硬件规格
规格 | MSX1 | MSX2 | MSX2+ |
---|---|---|---|
发布时间 | 1983年 | 1985年 | 1988年 |
处理器 | Zilog Z80A @ 3.58 MHz | Zilog Z80A @ 3.58 MHz | Yamaha YMZ280B @ 9 MHz |
内存 | 32 KB(最大可扩展到64 KB) | 64 KB(最大可扩展到512 KB) | 64 KB(最大可扩展到2048 KB) |
存储 | 4-32 KB ROM,内置磁带驱动器或3.5"软盘驱动器 | 64 KB RAM,内置3.5"软盘驱动器 | 64 KB RAM,内置3.5"软盘驱动器 |
显示 | 256x192,16色(NTSC),212x192,16色(PAL) | 256x212,512x212(MSX2+), 512色(MSX2+) | 512x212,32768色 |
声音 | AY-3-8910 3声道 | Yamaha YM2149 3声道 | Yamaha YM2413 FM合成器,ADPCM |
输入/输出 | 2个卡带插槽,1个卡带口,1个RGB端口,1个音频/视频插座,2个操纵杆插槽 | 2个卡带插槽,1个RGB端口,1个音频/视频插座,2个操纵杆插槽,2个鼠标/打印机接口 | 2个卡带插槽,1个RGB端口,1个音频/视频插座,2个操纵杆插槽,2个鼠标/打印机接口 |
操作系统 | MSX-DOS 1.0 | MSX-DOS 2.0 | MSX-DOS 2.0 |
MSX系列计算机随着时间的推移不断提高了硬件规格,从最初的32KB RAM、256x192的16色图形和AY-3-8910 3声道音频,逐步升级到最高达2048KB RAM、512x212的32768色图形和Yamaha YM2413 FM合成器、ADPCM音频。MSX系列计算机不仅提供了基本的输入和输出功能,还具备了可扩展性,允许用户添加外部存储、操纵杆、打印机等设备。此外,MSX-DOS 1.0和2.0操作系统也
为用户提供了丰富的命令和功能,允许用户执行各种任务,如文件管理、程序开发、游戏玩耍等。MSX系统是一种非常成功的家用计算机系统,它在1980年代末和1990年代初广受欢迎,并在日本和欧洲等地拥有了庞大的用户群体。
在MSX系列计算机中,MSX1是最早的型号,也是最基本的型号,只有32KB RAM和较为简单的图形和音频功能。MSX2是一个更强大的型号,具有更大的内存、更高级的图形和音频功能以及更多的输入/输出选项。MSX2+是最高端的型号,具有最强大的硬件规格和更高级的操作系统,但它的市场份额相对较小。