GameCube
来自游戏档案馆
GameCube | |
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游戏主机 | |
研发商 | 任天堂综合开发本部 |
制造商 | 任天堂、鸿海科技集团 |
类型 | 家用游戏机 |
产品世代 | 第六世代 |
生命周期 | 2001年-2007年 |
破解 | ✓ |
模拟 | ✓ |
前代机种 | Nintendo 64 |
后代机种 | Wii |
Nintendo GameCube(NGC)是一个在游戏历史上占有特殊地位的家庭娱乐系统。它以其标志性的紧凑立方形设计和鲜明的紫色外壳在2001年首次亮相,当时它的外观与同期的竞争对手迥然不同。GameCube是任天堂转向使用光盘的尝试,这种8厘米迷你光盘足够容纳当时复杂的游戏数据,同时它的小巧尺寸也反映了GameCube本身的设计理念:一个紧凑、易于携带并且专注于游戏的平台。
GameCube的控制器设计注重手感和直观操作,被许多玩家认为是任天堂设计中的巅峰之作,其舒适的握持感和布局在今天的控制器中仍有影响。虽然GameCube没有内置DVD播放功能,这在当时是一个颇具争议的决定,但它专注于提供质量上乘的游戏体验。
硬件方面,GameCube搭载了当时先进的IBM PowerPC Gekko处理器和ATI Flipper GPU,使其能够运行图形处理要求较高的游戏。它所推出的游戏库中包括了众多经典之作,如《塞尔达传说:风之杖》和《超级马里奥阳光》,这些游戏在视觉效果和游戏玩法上都展现了GameCube的强大性能。
在市场上,尽管GameCube的销量未能超越其主要竞争对手,但它仍然赢得了核心玩家的喜爱,并在任天堂的游戏机历史中确立了自己独特的地位。GameCube的一些创新特性,如支持四个控制器的多人游戏模式,以及与Game Boy Advance的互动功能,展示了任天堂对于游戏社交性和互动性的深刻理解。
即使在停产多年后,GameCube仍然拥有活跃的玩家社区,它的游戏和系统设计继续在今天的游戏文化中留下影响。GameCube不仅仅是一个游戏机,它是任天堂创新精神和游戏设计哲学的体现,是游戏史上不可或缺的一部分。
模拟器
个人电脑 / x86 | ||||||||||
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名称 | 平台 | 最新版本 | Wii | Triforce | Libretro 核心 | 免费/开源软件 | 更新 | 推荐 | 归档 | |
Dolphin | 5.0-19368 | ✓ | ~ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | B | ||
Dolphin Ishiiruka | Dev | ✓ | ✗ | ~ | ✓ | ✓ | ~ | B | ||
Dolwin | 0.151 | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ | ✓ | ✗ | |||
Dolphin (Nintendo) | e2.8 | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | |||
手机 / ARM | ||||||||||
Dolphin | 5.0-19368 | ✓ | ~ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | B | ||
Dolphin MMJR | git git (360) |
✓ | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ | ~ | B | ||
家用游戏机 | ||||||||||
Nintendont | 2021-07-12 | ✗ | ~ | ✗ | ✓ | ✓ | ~ |
硬件规格
型号 | 发布时间 | CPU | GPU | RAM | 显示 | 声音 | 存储 | 其他特性 |
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GameCube | 2001年 | IBM PowerPC Gekko @ 485MHz | ATI Flipper @ 162MHz | 24MB | 480p分辨率,最多16.7百万色 | 立体声 | 1.5GB 光盘 | 内置Modem |
GameCube Panasonic Q | 2001年 | IBM PowerPC Gekko @ 485MHz | ATI Flipper @ 162MHz | 24MB | 480p分辨率,最多16.7百万色 | 立体声 | 1.5GB 光盘和DVD | 与DVD和音频设备兼容 |
GameCube Mobile | 2005年 | IBM PowerPC Gekko @ 485MHz | ATI Flipper @ 162MHz | 24MB | 480p分辨率,最多16.7百万色 | 立体声 | 1.5GB 光盘 | 更小和便携的机身设计 |
GameCube Wii Family Edition | 2011年 | IBM PowerPC Gekko @ 485MHz | ATI Flipper @ 162MHz | 24MB | 480p分辨率,最多16.7百万色 | 立体声 | 内置闪存,无法插入光盘 | 更紧凑的机身设计 |