GameCube:修订间差异

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| 图像名称 = 游戏主机
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| 研发商 = 任天堂综合开发本部
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| 制造商 = 任天堂、鸿海科技集团
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'''任天堂GameCube'''(日语:ニンテンドー ゲームキューブ,Nintendo GameCube,中文区和日本缩写为“'''NGC'''”,欧美缩写为“'''GCN'''”)是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳洲发布的家用游戏机。属于第六世代游戏机,为任天堂64的后继机种,主要竞争对手有索尼电脑娱乐的PlayStation 2和微软的Xbox。
'''Nintendo GameCube''''''NGC''')是一个在游戏历史上占有特殊地位的家庭娱乐系统。它以其标志性的紧凑立方形设计和鲜明的紫色外壳在2001年首次亮相,当时它的外观与同期的竞争对手迥然不同。GameCube是任天堂转向使用光盘的尝试,这种8厘米迷你光盘足够容纳当时复杂的游戏数据,同时它的小巧尺寸也反映了GameCube本身的设计理念:一个紧凑、易于携带并且专注于游戏的平台。


任天堂GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘尺寸类似于miniDVD。受限于游戏机的光盘舱大小,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带适配器或调制解调器游玩一些支持在线功能的游戏。还可以通过GBA传输线连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为游戏的第二屏幕或作为游戏的控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。
GameCube的控制器设计注重手感和直观操作,被许多玩家认为是任天堂设计中的巅峰之作,其舒适的握持感和布局在今天的控制器中仍有影响。虽然GameCube没有内置DVD播放功能,这在当时是一个颇具争议的决定,但它专注于提供质量上乘的游戏体验。


GameCube获得的评价多为正面。该主机因其优秀的控制器、广泛的软件库和高品质的游戏而受到称赞,但因其外观设计和功能较少而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继机型Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。
硬件方面,GameCube搭载了当时先进的IBM PowerPC Gekko处理器和ATI Flipper GPU,使其能够运行图形处理要求较高的游戏。它所推出的游戏库中包括了众多经典之作,如《塞尔达传说:风之杖》和《超级马里奥阳光》,这些游戏在视觉效果和游戏玩法上都展现了GameCube的强大性能。
 
在市场上,尽管GameCube的销量未能超越其主要竞争对手,但它仍然赢得了核心玩家的喜爱,并在任天堂的游戏机历史中确立了自己独特的地位。GameCube的一些创新特性,如支持四个控制器的多人游戏模式,以及与Game Boy Advance的互动功能,展示了任天堂对于游戏社交性和互动性的深刻理解。
 
即使在停产多年后,GameCube仍然拥有活跃的玩家社区,它的游戏和系统设计继续在今天的游戏文化中留下影响。GameCube不仅仅是一个游戏机,它是任天堂创新精神和游戏设计哲学的体现,是游戏史上不可或缺的一部分。


== 模拟器==
== 模拟器==
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== 硬件规格 ==
==外部链接==
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[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82GameCube 维基百科]
!型号
!发布时间
!CPU
!GPU
!RAM
!显示
!声音
!存储
!其他特性
|-
|GameCube
|2001年
|IBM PowerPC Gekko @ 485MHz
|ATI Flipper @ 162MHz
|24MB
|480p分辨率,最多16.7百万色
|立体声
|1.5GB 光盘
|内置Modem
|-
|GameCube Panasonic Q
|2001年
|IBM PowerPC Gekko @ 485MHz
|ATI Flipper @ 162MHz
|24MB
|480p分辨率,最多16.7百万色
|立体声
|1.5GB 光盘和DVD
|与DVD和音频设备兼容
|-
|GameCube Mobile
|2005年
|IBM PowerPC Gekko @ 485MHz
|ATI Flipper @ 162MHz
|24MB
|480p分辨率,最多16.7百万色
|立体声
|1.5GB 光盘
|更小和便携的机身设计
|-
|GameCube Wii Family Edition
|2011年
|IBM PowerPC Gekko @ 485MHz
|ATI Flipper @ 162MHz
|24MB
|480p分辨率,最多16.7百万色
|立体声
|内置闪存,无法插入光盘
|更紧凑的机身设计
|}
[[分类:第六世代]]
[[分类:家用游戏机]]
[[分类:家用游戏机]]

2023年12月31日 (日) 09:20的最新版本

GameCube
GameCube.png
游戏主机
研发商 任天堂综合开发本部
制造商 任天堂、鸿海科技集团
类型 家用游戏机
产品世代 第六世代
生命周期 2001年-2007年
破解
模拟
前代机种 Nintendo 64
后代机种 Wii


Nintendo GameCubeNGC)是一个在游戏历史上占有特殊地位的家庭娱乐系统。它以其标志性的紧凑立方形设计和鲜明的紫色外壳在2001年首次亮相,当时它的外观与同期的竞争对手迥然不同。GameCube是任天堂转向使用光盘的尝试,这种8厘米迷你光盘足够容纳当时复杂的游戏数据,同时它的小巧尺寸也反映了GameCube本身的设计理念:一个紧凑、易于携带并且专注于游戏的平台。

GameCube的控制器设计注重手感和直观操作,被许多玩家认为是任天堂设计中的巅峰之作,其舒适的握持感和布局在今天的控制器中仍有影响。虽然GameCube没有内置DVD播放功能,这在当时是一个颇具争议的决定,但它专注于提供质量上乘的游戏体验。

硬件方面,GameCube搭载了当时先进的IBM PowerPC Gekko处理器和ATI Flipper GPU,使其能够运行图形处理要求较高的游戏。它所推出的游戏库中包括了众多经典之作,如《塞尔达传说:风之杖》和《超级马里奥阳光》,这些游戏在视觉效果和游戏玩法上都展现了GameCube的强大性能。

在市场上,尽管GameCube的销量未能超越其主要竞争对手,但它仍然赢得了核心玩家的喜爱,并在任天堂的游戏机历史中确立了自己独特的地位。GameCube的一些创新特性,如支持四个控制器的多人游戏模式,以及与Game Boy Advance的互动功能,展示了任天堂对于游戏社交性和互动性的深刻理解。

即使在停产多年后,GameCube仍然拥有活跃的玩家社区,它的游戏和系统设计继续在今天的游戏文化中留下影响。GameCube不仅仅是一个游戏机,它是任天堂创新精神和游戏设计哲学的体现,是游戏史上不可或缺的一部分。

模拟器

个人电脑 / x86
名称 平台 最新版本 Wii Triforce Libretro 核心 免费/开源软件 更新 推荐 归档
Dolphin Windows Linux macOS FreeBSD 5.0-19368

Dev

~ B
Dolphin Ishiiruka Windows Linux macOS Dev ~ ~ B
Dolwin Windows Linux 0.151
Dolphin (Nintendo) Windows e2.8
手机 / ARM
Dolphin Android Linux 5.0-19368

Dev

~ B
Dolphin MMJR Android git
git (360)
~ B
家用游戏机
Nintendont Wii Wii U 2021-07-12 ~ ~

硬件规格

型号 发布时间 CPU GPU RAM 显示 声音 存储 其他特性
GameCube 2001年 IBM PowerPC Gekko @ 485MHz ATI Flipper @ 162MHz 24MB 480p分辨率,最多16.7百万色 立体声 1.5GB 光盘 内置Modem
GameCube Panasonic Q 2001年 IBM PowerPC Gekko @ 485MHz ATI Flipper @ 162MHz 24MB 480p分辨率,最多16.7百万色 立体声 1.5GB 光盘和DVD 与DVD和音频设备兼容
GameCube Mobile 2005年 IBM PowerPC Gekko @ 485MHz ATI Flipper @ 162MHz 24MB 480p分辨率,最多16.7百万色 立体声 1.5GB 光盘 更小和便携的机身设计
GameCube Wii Family Edition 2011年 IBM PowerPC Gekko @ 485MHz ATI Flipper @ 162MHz 24MB 480p分辨率,最多16.7百万色 立体声 内置闪存,无法插入光盘 更紧凑的机身设计